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牟田淳研究室
東京工芸大学芸術学部基礎教育課程
身につくはじめてのプログラミング講座
プログラミングが初めての人を対象に、お絵かき作成、アニメーション作成、ゲーム制作等を通じてプログラミングを学べる
オンライン講座を開設しました。
第1回目 初めてのプログラミング(6月3日公開)
その1
プロセッシングのダウンロードと起動
その2
とにかくプログラムを読んで作ってみよう
その3
プログラムの説明
第2回目 お絵かきしてプログラミングに慣れよう!(6月10日公開)
その1
プロセッシングでお絵かきしてみよう!
その2
色々な図形の描き方
その3
プロセッシングでくまさんを描こう!
第3回目 アニメーションを作ろう!-関数と条件文-(6月17日公開)
その1
アニメションの作り方の基本
その2
関数と変数の範囲
その3
条件文
第4回目 繰り返し文(6月24日公開予定)
その1
繰り返し文の基本
その2
くり返し文を使ってお絵かきをしてみよう!
その3
くり返し文を使ってアニメーションを作ってみよう!
第5回目 配列-大量のデータは番号を振ってまとめよう!-(7月1日公開予定)
その1
配列とprocessingに於ける配列の扱い
その2
2次元配列
その3
かんたんな変数
第6回目 占いを作ろう1/2(7月8日公開予定)
その1 【準備編】マウス(カーソル)の位置、クリック判定と日本語表示
その2 【準備編】文字配列、乱数
その3 占いプログラム作成その1
第7回目 占いを作ろう2/2(7月15日公開予定)
その1 占いプログラム作成その2 dist関数、「かつとまたは」
その2 占いプログラム作成その3 乱数
第8回目 にゃんこゲームを作ろう1/2(7月22日公開予定)
その1 外部png画像等の読み込みと表示
その2 にゃんこゲームでえさ画像の読み込みとランダム表示
第9回目 にゃんこゲームを作ろう2/2(7月29日公開予定)
その1 にゃんこがえさを食べる時のプログラム
その2 音の扱い
第10回目 CGを描こう!1/2(8月5日公開予定)
その1 対数螺旋の静止画を描こう
その2 対数螺旋のアニメーションを作ろう
第11回目 CGを描こう!2/2(8月5日公開予定)
その1 カオスの静止画を描こうその1
その2 カオスの静止画を描こうその2
第12回目 ブロック崩しを作ろう!1/3(8月12日公開予定)
その1 プレイヤーの作成
その2 ブロックの作成
第13回目 ブロック崩しを作ろう!2/3(8月19日公開予定)
その1 ボールの作成
その2 反射の設定
第14回目 ブロック崩しを作ろう!3/3(8月19日公開予定)
その3 ボールがブロックに当たると消えるようにする設定
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